Öncelikle bu konuyu sadece kendi gözlemlediğim kadarıyla yazdığımdan dolayı ve levelim daha 38 olmasından dolayı bazı yanlış bilgiler içerebilir. Burda benden sonra bu classı oyniyacak başka arkadaşlara yardımcı olması için açtım...
İlk başta skill treerden yola çıkacak olursak ben full combat medic gittim o yüzden normal bi trooper commando'nun vurduğu kadar damage vuramıyoruz fakat ilk levellarda bu sorun olmuyor herhangi bi gruba girdiğinizde 15 20 levela kadar dps olarakda girebilirsiniz. Daha sonradan doğal olarak dps düşüyor ve healar classımızın özellikleri ortaya çıkmaya başlıyor bu ara çok can sıkıcı oluyor ne tam olarak healar olabiliyoruz (skiller bana göre yetersiz) nede tam olarak dps olabiliyoruz... İlerleyen levellarda 33 34 sonrası felan tam bir healar olabiliyoruz… Kısacası siz bir support class oluyosunuz… Pvplerde bu şekilde çok zorlanırsınız ama pve yapcaklar için idealdir...
Skilleri açıklamadan once ilk başta skill treeyi açıklayıp ordan skillere geçmeyi daha doğru gördüm
Skill treeye geldiğimizde olmazsa olmaz vermemiz gereken ilk şey
"Quick Thinking" buna 2 puanıda vermeniz çok önemli çünkü “medical probe” ve “advenced medical probe” sizin ana heal kaynaklarınız, bu skill onların cd sürelerini kısaltıyor…
eğer ammonuzu yeterli bi şekilde kullanmıyorsanız 2 puan "cell capacitor"a verebilirsiniz ama ben yeterli kullandığım için buna hiç puan vermedim... bu size bağlı, ammoyu yeterli tutturmak zor olabilir... benimde zaman zaman ammo bakımından zorlandığım yerler (özellikle sağlam bosslarda olabilir) oluyor...
"Field traning" crit vurma şanısınızı eğer sonuna kadar verirseniz %6 artıyor ama burda daha önemli bir nokta var bunu full yaptığınızda üstünde açılan "First Responder" skilli... bu skillde çok önemli bir nokta her crit vurduğunuzda ( damage yada heal ) alacrity %5 artıyor yani skill sürelerini az da olsa kısaltıyor(örnek olarak 1.50 olan advenced healar proble 1.41 oluyor) eğer "Field traning" skilliniz full olcaksa "First Responder" da full olsun bazen saliseler hayat kurtarıyor...
“Supercharge Cells” Skill treede olmazsa olmazlardan çok önemli… Ama sadece “support cell” skilli aktifken kullanabiliyor. kesinlikle 1 puan verilmesi gerekiyor… 30 cell topladıgınızda (10 kere” hammershot skilli kullanmanız gerekiyor damage yada heal fark etmez ”) %10 damage ve heal skilli artıyor 10 saniye süresi var. Eğer bu skilli aktif ederseniz “Charged bolts” skillini kullanım 2 ammo azalıyor. “Full auto” kullanımı 1 ammo azalıyor. “Advenced medical probe” cooldown’u sıfırlanıyor. “Kolto bomb” kullanıdıgımızda kullandıgımız alandakilere armor veriyor 15 saniyeligine arkadaşlarınızın damage alma oranı %10 düşüyor. Birde +2 ammo veriyor ki ammonuzu yeterli kullanmak için önemlidir…
“steady hands” skilli gene bana göre önemli bir skill buna 2 puan vermenizi tavsiye ediyorum heal cast ederken size yapılan pushback tarzı interrupt skillerini ( bütün intteruptlar dahil değil dikkat!!) %70 oranında engelliyor ayrıca yaptığınız heallarda agro almanızı %10 azaltıyor.
“Field Medicene” skilli önemli skillerden biri 2 puan verirseniz %6 oranında advanced medical ve medical probe heal abiltysini artıyor. Ayrıca medical probe kullanımında 6 tane combat support cell ammosu veriyor. ..
“combat shield” iyi kullanırsanız çok önemli bir skill “reactive shiled” aktifken %30 oranında pushbackten etkilenmenizi azaltıyor(eğer steady hands skilli 2 puan vermişssiniz hesap edin

) ve ayrıca interruptlara karşı immune oluyorsunuz. Ki asıl önemli noktası bu 10 sanie civarı bir immune kazanıyoruz… ( bu skilli yanlış çevirmiş olabilirim anlamıdığım bir nokta var... o yüzden özür dilerim)
“Kolto bomb” 8 metre içindeki 3 kişiyi heal etmenize yarayan tek aoe heal skilliniz… iyi kullanın :)bu skilli açtıktan sonra diğer yanındaki “kolto residue” skillinizi de fulleyin… attığınız her kolto bomb 15 saniyeliğine %5 heal skillerinizi arttrıyor…
“Efficient conversions” bu skill de puan verip vermemek size kalmış ama ben verdim… “cryo grenade”, “concussion charge”, “concussive round” skillerinizi ammo harcamadan kullanmıza yarar. Cryo grenade çok etkili olduğu için verdim…
“Med Zone” skilli… bana gore gereksiz bir skill bu skille puan verdiğinizde tek puanda %10 iki puan verirseniz %20 oranında size yapılan heal artıyor ( SADECE REACTİVE SHİELD skilli aktifken işe yarar )
“Field Triage” bu skille 3 puanı kesinlikle ve kesinlikle vermeniz gerekir her kullandığınız advanced medical probe dan sonra medical probe sadece 1 ammo götürür. Bu da ammonuzun bitmemesi için çok önemlidir. Not: Medical probe normal kullanışta 3 ammo götürür – 2 ammo kar az değil…
“Treated Wound Dressings” Combat support cell skilli aktifken aldığınız her damage %4 oranında düşer… Healar olarak her zaman combat support cell kullanmanız gerektiği düşünülürse vermeniz mantıklı…
“Trauma Probe” veee Trooper Healar’ın en önemli özelliği budur. Trooper asıl bu noktadan sonra healer olur… 10 Chargelık bir skilldir. Bu skilli verdiğiniz kişi her damage yediğinde 1 charge gider ve belli miktar (170-200) otamatik heal atar… Bu skilli sadece bir kişide kullanabilirsiniz. İşinizi inanılmaz kolaylaştırır ammonuzu götürmez. Cast süresi yoktur burdada agro tanktan gittiğinde agroyu alan adama verip adamı çok az healle ayakta tutabilirsiniz….
“Prevantative Medicine” Bu skillede 2 puan vermeniz gerekir çünkü hem bu skill hemde bu skillin aktif ettiği skill çok önemli… Bu skilli full yaptığınızda advanced medical probe kullandığınız kişiye ekstradan 9 saniye boyunca belli bir miktar(300 yada 320) heal verir.(bu 9 saniye advanced medical probe’un cd süresi zaten) Trauma probe ve bu skilli beraber bu skill çok yararlı oluyor… Ayrıca bunla beraber “Armor screen” skillide prenvative medicine skilli her aktif olduğunda %10 armor artırıyor… Preventative medicine full olduğunda armor screen ve trauma probela beraber tam bir healer oluyorsunuz… O yüzden burdaki her şeyi full yapın !!
“Psych aid” burda bu skille puan vermek mantıklı bilemiyorum… Field aid’in kullanım ammosunu 1 düşürüyor… ayrıca Field aid Mental bir negative efekt yok ediyor… ben verdim ama şuana kadar mental bir negative efektin insanları çok etkilediğini görmedim bu yüzden… sizinde fikrinizi almam lazım….( Diğer classları pek bilmememden kaynaklı bir olay pvpde çok işe yarar bir skill olabilir)
“Potent Medicene” Critik healing bonusuzu %15 arttır
“Bacta İnfusion” bu skillde (932-1252) heali direk tek bir kişiye verebilirsiniz…
Geriye kalan skill pointleri "-GUNNERY-"da harcasınız daha mantıklı olur… Heal gücünüzü arttırmak için belli skiller var… “Ironsight %9 aim arttırma” “Havoc Round, Kolto bombasının efektini %20 artırma” “advanced tech %2 heal verimi ve alımı arttır “ gibi…
Skill açıklamarını ve kullanımı işimden ve okulumdaki finallerimden dolayı açıklamam 1- 2 hafta geç olcak… Bunun için çok özür dilerim… Yakında editleyip bunlarıda açıklıcam… Şuan bunlarla yardımım dokunsun istedim… Sadece benim fikirlerim ve bilgim dahilinde yazdım hiç bir yerden copy paste yapmadım… Kolay gelsin