Starwars The Old Republic Turk Fan ve Portal Sitesi



Gönderen Konu: Skill Tree  (Okunma sayısı 664 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

 

Çevrimdışı ulubatli

  • Master
  • *****
  • Force 10000
Skill Tree
« : 21 Ocak 2010, 08:28:48 »




Character advancement and customization are integral parts of all RPGs and many titles have succeeded or failed solely because of their approach to these mechanics. For over a year now, we have waited patiently for the first hints of how we will customize our characters in Star Wars: The Old Republic and now the first official clues are being revealed. During our time at LucasArts we were able to see a small example of how advancement and customization will be handled in TOR.

Buried between the Imperial Agent demo and Sith Inquisitor/Jedi Consular reveal, we were shown one example of how players will be able to customize the Smuggler class. The presentation consisted of a single, simple image we have attempted to recreate below.

he presentation continued with Blaine Christine, producer from BioWare, explaining what the different routes meant for players. He focused first on the “Gunslinger” path, explaining that a Smuggler following this path will focus on dual blasters and will be using the cover mechanic frequently. He also mentioned that this type of character could use “persuasion” more then the second path, possibly leading to different dialogue or story options unavailable to Smugglers following a different specialty.

The second path, called “Scoundrel”, is vastly different then it’s dual oriented counterpart. This specialty focuses on abilities that have only recently become associated with the Smuggler class. The first ability Blaine mentioned was the “Scoundrel’s” affinity for stealth and how this allows them to move close to their opponents, possibly implying they have a skill similar to the Imperial Agent’s “Shiv.” He then noted that this path also gave the Smuggler access to healing abilities. However he failed to note any specific ability or skill names associated with either of these paths.

Later in the evening we were able to talk to Jake Neri and ask a few specific questions about these paths and how they could work in the final product. The following is an excerpt from the interview, specifically the area that focuses on the Smuggler skill and advancement in general.

The presentation continued with Blaine Christine, producer from BioWare, explaining what the different routes meant for players. He focused first on the “Gunslinger” path, explaining that a Smuggler following this path will focus on dual blasters and will be using the cover mechanic frequently. He also mentioned that this type of character could use “persuasion” more then the second path, possibly leading to different dialogue or story options unavailable to Smugglers following a different specialty.

The second path, called “Scoundrel”, is vastly different then it’s dual oriented counterpart. This specialty focuses on abilities that have only recently become associated with the Smuggler class. The first ability Blaine mentioned was the “Scoundrel’s” affinity for stealth and how this allows them to move close to their opponents, possibly implying they have a skill similar to the Imperial Agent’s “Shiv.” He then noted that this path also gave the Smuggler access to healing abilities. However he failed to note any specific ability or skill names associated with either of these paths.

Later in the evening we were able to talk to Jake Neri and ask a few specific questions about these paths and how they could work in the final product. The following is an excerpt from the interview, specifically the area that focuses on the Smuggler skill and advancement in general.


For over a thousand generations the Jedi Knights.. Were the guardians of peace and justice in the Old Republic
SWG Eclipse | Ulubatli Hakan
 

 

Çevrimdışı Uykusuz

  • Egemen
  • Kadim Öğrenci
  • ***
  • Force 8
Ynt: Skill Tree
« Yanıtla #1 : 14 Ekim 2011, 18:08:13 »
Karakter geliştirmeleri ve özelleştirmeleri bütün RYO’ların olmazsa olmaz parçasıdır ve bir çok oyunun başarıya ulaşmasında veya tarihin tozlu raflarına karışmasında bu mekaniklere yaklaşımları büyük rol oynar. Yaklaşık bir yıldır, sabırlı bir şekilde Star Wars: The Old Republic’de karakterlerimizi nasıl özelleştireceğimizin ipuçlarını bekliyorduk ve sonunda ilk resmi bilgiler yayınlandı. LucasArts’dayken TOR’da karakterlerin nasıl geliştireleceğine ve özelleştirileceğine dair ufak örnekler görmüştük.

Imperil Agent demosu ve Sith Inquisitor/Jedi Consular sunumları arasında oyunculara Smuggler sınıfının nasıl özelleştirileceğinin bir örneğini göstermiştik.  Sunum daha önce anlattıklarımızın sadece basit bir resmini oluşturuyordu.

Sunum BioWare’den yapımcı Blaine Christine’nin oyuncunun izleyebileceği değişik yolları açıklamasıyla devam etti. Önce “Gunslinger” yolu üzerine odakladı ve bu yolu seçen oyuncuların çifte silah kullanacağını ve sık sık siperleri kullanacağını açıkladı. Ayrıca bu yolda ilerleyen karakterlerin “persuasion(ikna)” yeteneklerini, ikinci bir seçenek olarak değil de, diğer yola odaklanmış Smuggler’lerin sahip olmadığı farklı diyalog ve hikaye seçeneklerine yönelmek için kullanabileceğinden bahsetti.

“Scoundrel” olarak adlandırılan diğer yol ise çift yönlü meslektaşından çok daha farklı. Bu uzmanlık yeni yeni Smuggler sınıfı ile alakalı olmaya başlamış yetenekler üzerine odaklanıyor. Blaine’in bahsettiği ilk yetenek, Smuggler’lerin gizliliğe yatkınlığı ve bunun düşmanlarına sinsice yaklaşmaya nasıl yardımcı olduğuydu, büyük olasılıkla Imperial Agent’deki “Shiv” yeteneğine benzer bir yeteneği ima ediyordu. Sonra bu yolu seçen Smuggler’lerin ayrıca heal(iyileştirme) yeteneklerine de ulaşabileceğini ekledi. Gene de, iki sınıf hakkında da özel yetenekler veya skill isimleri hakkında bilgi vermedi.


"I'm good at shooting people, cracking wise, and pretending to know how to fight with my hands"
 

 

Çevrimdışı ulubatli

  • Master
  • *****
  • Force 10000
Ynt: Skill Tree
« Yanıtla #2 : 14 Ekim 2011, 21:18:51 »
Her class ı iki advanced class olarak düşünmemek gerekiyor. Her advance class talentlerinde . 3 er tane olmak üzere, ayrı talent ağacı haric. 3+3=6 ayrı class gibi de düsünmeli. Muhtesem olmus yani. farklı özeliliklerle dolu.


For over a thousand generations the Jedi Knights.. Were the guardians of peace and justice in the Old Republic
SWG Eclipse | Ulubatli Hakan
 

 

Çevrimdışı Bakkalgazi

  • Mert
  • Master
  • *****
  • Force 77
Ynt: Skill Tree
« Yanıtla #3 : 14 Ekim 2011, 21:21:48 »
+1 5 ayrı talent var.2 advanced sınıf arasında 1 ortak talen var..3. sü ortak olan talent.


"Peace Is a Lie..There Is Only Passion.."
 

 

Çevrimdışı Ryden

  • Master
  • ******
  • Force 49
Ynt: Skill Tree
« Yanıtla #4 : 14 Ekim 2011, 22:22:10 »
Her class ı iki advanced class olarak düşünmemek gerekiyor. Her advance class talentlerinde . 3 er tane olmak üzere, ayrı talent ağacı haric. 3+3=6 ayrı class gibi de düsünmeli. Muhtesem olmus yani. farklı özeliliklerle dolu.
4+1 die biliorum ben farkettiysen 2 sinde ortak 1 ağaç var