Starwars The Old Republic Turk Fan ve Portal Sitesi



Gönderen Konu: JEDI CONSULAR  (Okunma sayısı 5375 defa)

0 Üye ve 2 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

 

Çevrimdışı Manodin

  • Enes
  • Master
  • ******
  • Force 238
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #30 : 13 Temmuz 2010, 00:36:59 »
Burası wow'un ya da başka bir oyunun tartışılacağı bir konu değil ama blizzard tonlarca hata yaparak ve bunlardan ders çıkararak wow'u bu konuma getirebildi. Umarım ea ve bioware de aynı özveriyi bu oyuna gösterir ve yıllarca ek paketlerle yeni eventlerle desteklenen bir oyun yaparlar. Benim tek korkum bu kadar üzerine düşülen oyunun hikaye kısmı bittiğinde yapacak bir şey bulamamak.

Bu arada bence pvp'nin dengeli olması için taş-kağıt-makas benzeri bir denge getirirler bence. Mesala jedi consular sith warrior'u, bounty hunter jedi consular''ı daha rahat alır gibi. Tabii bunlar hep hayal ürünü, bir an önce beta testler başlasada daha net bir şeyler görebilsek.

:) Tek umudumuz beta test zaten.
 

 

Çevrimdışı Kraus Slain

  • Güce Duyarlı
  • *
  • Force 0
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #31 : 08 Şubat 2011, 17:47:01 »
Burası wow'un ya da başka bir oyunun tartışılacağı bir konu değil ama blizzard tonlarca hata yaparak ve bunlardan ders çıkararak wow'u bu konuma getirebildi. Umarım ea ve bioware de aynı özveriyi bu oyuna gösterir ve yıllarca ek paketlerle yeni eventlerle desteklenen bir oyun yaparlar. Benim tek korkum bu kadar üzerine düşülen oyunun hikaye kısmı bittiğinde yapacak bir şey bulamamak.

Bu arada bence pvp'nin dengeli olması için taş-kağıt-makas benzeri bir denge getirirler bence. Mesala jedi consular sith warrior'u, bounty hunter jedi consular''ı daha rahat alır gibi. Tabii bunlar hep hayal ürünü, bir an önce beta testler başlasada daha net bir şeyler görebilsek.
Haklısın taş kağıt makas gibi olabilir ama öle olmaması en iisi olur çünkü öle bi durum olduğu zaman mesela consular bounty hunter kesemediği zaman sıkılır ve classını beğenmemeye başlar onun yerine her classın taktiklerle saldırdığı zaman başarılı olduğu bir sistem gelirse en iyisi olur ve wow daki gibi healler classlarının inmemesi ve healın oyunun temeli olması hoş olmaz ki zaten bunu böle yapıcakları açıklandı .
 

 

Çevrimdışı Manodin

  • Enes
  • Master
  • ******
  • Force 238
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #32 : 08 Şubat 2011, 20:05:26 »
Burası wow'un ya da başka bir oyunun tartışılacağı bir konu değil ama blizzard tonlarca hata yaparak ve bunlardan ders çıkararak wow'u bu konuma getirebildi. Umarım ea ve bioware de aynı özveriyi bu oyuna gösterir ve yıllarca ek paketlerle yeni eventlerle desteklenen bir oyun yaparlar. Benim tek korkum bu kadar üzerine düşülen oyunun hikaye kısmı bittiğinde yapacak bir şey bulamamak.

Bu arada bence pvp'nin dengeli olması için taş-kağıt-makas benzeri bir denge getirirler bence. Mesala jedi consular sith warrior'u, bounty hunter jedi consular''ı daha rahat alır gibi. Tabii bunlar hep hayal ürünü, bir an önce beta testler başlasada daha net bir şeyler görebilsek.
Haklısın taş kağıt makas gibi olabilir ama öle olmaması en iisi olur çünkü öle bi durum olduğu zaman mesela consular bounty hunter kesemediği zaman sıkılır ve classını beğenmemeye başlar onun yerine her classın taktiklerle saldırdığı zaman başarılı olduğu bir sistem gelirse en iyisi olur ve wow daki gibi healler classlarının inmemesi ve healın oyunun temeli olması hoş olmaz ki zaten bunu böle yapıcakları açıklandı .
Dostum sen demekki Wow'da karakteri stunlamayı, spellerini interrupt etmeyi bilmiyosun, bi rogue healer klasını kesebilir yavaş olur ama keser. Bir Warriorda keser, hızlı olur ama keser. :) Wow'a laf etmeden önce lütfen oyunu gerçekten oynamaya başlayın.

Taş kağıt makas olayı banada saçma geldi, her sınıfın kendi özellikleri olsa karakterlerin gücü oynayan kişiyle sınırlı olsa daha mantıklı olur.
 

 

Çevrimdışı Esqarrouth

  • Kadim Usta
  • *****
  • Force 89
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #33 : 08 Şubat 2011, 21:09:10 »
zaten swtor un içine çok heal katmak rpsini bozar. sw de hiçbiryerde arkada bekleyip heal basan, dua okuyan jedi görmezsiniz. hep önden koşarlar tarzı ne olursa olsun. healer jedilarda vardır ama combate girmezler hiç bir zaman.
There is no "good" or "evil", Only the truly powerful will survive!
 

 

Çevrimiçi Kaashei

  • Master
  • ******
  • Force 66
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #34 : 08 Şubat 2011, 22:11:39 »
zaten sırf healer sınıfı diye bi sınıf olmicak jedi consularda bi skilinde ekstra healler olma özelligi var ama sırf heal yok çata pata girceksin gene
 

 

Çevrimdışı LeGenDWoLF

  • Güce Duyarlı
  • *
  • Force 8
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #35 : 12 Şubat 2011, 16:03:57 »
Sith Warrior açmayı düşünüyorum. Neden jedi açıyorsunuz ki, her bebe direk jedi açıcak zaten.

+10
İyi tarafı genelde 14- grubu seceğinden adım gibi eminim.Sith her türlü pro ların buluşma mekanı olacak...
True conflict.True power.True legend
 

 

Çevrimdışı Uldor

  • Master
  • *****
  • Force 506
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #36 : 12 Şubat 2011, 22:05:48 »
Sith Warrior açmayı düşünüyorum. Neden jedi açıyorsunuz ki, her bebe direk jedi açıcak zaten.

+10
İyi tarafı genelde 14- grubu seceğinden adım gibi eminim.Sith her türlü pro ların buluşma mekanı olacak...


+1 :)

SWTOR.com: Laome  |  Origin: Laomedon  |  Steam: laome  |  www.alpserin.com
 

 

Çevrimdışı Esqarrouth

  • Kadim Usta
  • *****
  • Force 89
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #37 : 13 Şubat 2011, 01:06:18 »
Sith Warrior açmayı düşünüyorum. Neden jedi açıyorsunuz ki, her bebe direk jedi açıcak zaten.

+10
İyi tarafı genelde 14- grubu seceğinden adım gibi eminim.Sith her türlü pro ların buluşma mekanı olacak...

Saçma desteksiz bir düşünce bence..

Her bebe sith açacak. Basit düşünelim, sithlerde en karizma tipler var, maul, vader, sidious, dooku, grievous vs vs..
14- grupta basit düşüncektir. Bastonla yürüyen yoda, ya da her savaşta kaybeden ezik jediların tarafında olmak istemiyeceklerdir..

Ben şahsen 10 yaşından 16 yaşına kadar seçme şansım varsa hiçbir star wars oyununda iyi taraf olmamışımdır. Önüme gelen adamları doğramak daha basit ve eğlenceli gelmiştir. 12 yaşlarında halloweende darth maul maskesi taktığımı hatırlıyorum.

Sithte prolar buluşcak denilemez
Önümüzde birkaç grup var
bebeler, pro pvpciler, pro pveciler, rpciler, nooblar, crafterlar, apaçiler

dağılım bence ağırlıklı olarak şöyle olacaktır:

jedi=pveciler,rpciler,crafterlar
sith=bebeler,nooblar,pvpciler,apaçiler

tabi jedi bebede, sith rpcide olacaktır ama minimum %60 dağılım bu olur.

İşte bu sebepten kararsızım..
Sith olursam çok iyi pvpciler olacak birlikte iyi combatlere gircez ama çekişme olmıyacak ayrıca etrafta mal mal tipler dolaşıyor olacak.
Jedi olursam etrafta hep düzgün insanlar olacak, combate girdiğimizde karşıda çok sağlam rakip olacak ama jedilar aynı seviyede olmadığından muhtemelen kaybetcez..

zor bi karar..
There is no "good" or "evil", Only the truly powerful will survive!
 

 

Çevrimdışı Manodin

  • Enes
  • Master
  • ******
  • Force 238
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #38 : 13 Şubat 2011, 09:58:40 »
Doğru söylüyosun en iyisi oyun başladığında tarafları biraz gözlemleyip Norveçli ufaklıkların hangi tarafta olduğunu öğrenmek ona göre taraf seçmek. Her tarafta oynamayı bilmeyen küçük veya büyük adamlar olucak. Biz kendi kurucağımız klanımız olarak güçlü olucağımızdan gerisi pekte önemli değil aslında.
 

 

Çevrimdışı Uldor

  • Master
  • *****
  • Force 506
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #39 : 13 Şubat 2011, 13:57:00 »
Arkadaşlar elimizde WOW gibi bir örnek var.
Taraflar arasındaki denge, WOW'daki Horde/Alliance dengesinin çok benzeri olacaktır.

Ayrıca seçimlerde büyük rol oynayan bir etken de çevre tasarımlarıdır. Nasılki Alliance tarafında olduğunuzda
çoğunlukla yeşillikler, çayır, çimen ve şirin, aydınlık, iç açan mekanlarda oluyorsanız, Republic tarafında ki mekanlar da
(başlangıç gezegelneri ve şehirleri) aynı şekilde.

İmparatorluk tarafı kasvetli, karanlık ve iç karartıcı bir ortamda başlayacak ve şehirler/merkezler bu şekilde olacak. Gezegenleri ve karakterlerin başlangıç bölgelerini görüyoruz zaten...

Bu durum çoluk-çocuk-hatun kısmısının tercihinde çok belirleyici oluyor. (Eşimden biliyorum :) )

SWTOR.com: Laome  |  Origin: Laomedon  |  Steam: laome  |  www.alpserin.com
 

 

Çevrimdışı Esqarrouth

  • Kadim Usta
  • *****
  • Force 89
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #40 : 13 Şubat 2011, 21:21:58 »
valla bende açıkcası aydınlığı karanlığa tercih ederim. karanlık oyunlarda detayları görmekte zorlanıyorum ve sinir oluyorum. uzaktan gelen bir yaratık oluyor fln  :D
çok karanlık dungeon tarzı oyunlarda rengi biraz açıyorum daha rahat olabilmek için

tabi bu taraf seçmeyi pek etkilemez sanırım
mesela republicin karanlık mağaralarında, koca ağaç altlarında saklancağıma empireın devasal uzay gemilerinde gezinmeyi tercih ederim ;D
There is no "good" or "evil", Only the truly powerful will survive!
 

 

Çevrimdışı Uldor

  • Master
  • *****
  • Force 506
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #41 : 13 Şubat 2011, 22:12:02 »
Senin için farketmez tabi, benim için de fark etmez  ;)

SWTOR.com: Laome  |  Origin: Laomedon  |  Steam: laome  |  www.alpserin.com
 

 

Çevrimdışı lietrett

  • Kadim Usta
  • *****
  • Force 68
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #42 : 13 Şubat 2011, 22:26:23 »
Böyle şeyler konulmaya gerek yok arkadaşlar. Oyun başlamadan bu konuda yapılacak herhangi bir varsayım sadece varsayım olarak kalacaktır. Gerek yok kasmayın Hangi tarafı seçerseniz seçin elbet karşınızda adam gibi rakipler bulacaksınızdır. Jedi Sith arası farkda olmayacaktır hiç bir şekilde zaten bir denge olacağı defalarca yapımcılar tarafından belirtildi. Rahat olun beyler düşünmeyin, kasmayın bu kadar. :)
 

 

Çevrimdışı Uldor

  • Master
  • *****
  • Force 506
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #43 : 13 Şubat 2011, 23:09:38 »
Kasmakdan ziyade sohbet diyelim :)

SWTOR.com: Laome  |  Origin: Laomedon  |  Steam: laome  |  www.alpserin.com
 

 

Çevrimdışı lietrett

  • Kadim Usta
  • *****
  • Force 68
Ynt: JEDI CONSULAR
« Yanıtla #44 : 13 Şubat 2011, 23:33:19 »
Aralıllarla bakıyorum, farklı başlıklar altında bu konuyu görünce sürekli kasıyomuşsunuz gibi geldi.
Yoksa sohbetimiz bol olsun o ayrı. :)