Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
04 Eylül 2010, 22:28:13
SİTEMİZ GOOGLE DAN GELEN BAZI ARAMALARDA
HATA VERMEKTEDİR!
YASAKÇI TÜRKİYE ADINA ÖZÜR DİLERİZ!
   Ana Sayfa   Portal Ana Sayfa Forum Yardım Otomatik Index Medya Galeri Galeri Giriş Yap Kayıt  

Son Mesajlar:

News

SİTEMİZ GOOGLE DAN GELEN BAZI ARAMALARDA
HATA VERMEKTEDİR!
YASAKÇI TÜRKİYE ADINA ÖZÜR DİLERİZ!
xx New Playable Species! - Yeni Oynanabilir Özellikler!
08 Ağustos 2010, 08:53:58 Gönderen: Manodin
So far we’ve only dropped hints about the range of playable species in Star Wars™: The Old Republic™. You may have heard about the Rattataki Bounty Hunter, Chiss Imperial Agent, or the Twi’lek Smuggler, but we can tell you now that all classes will include optional non-human species.



Among the most exciting character types you’ll be able to choose from is the Sith Pureblood. For the first time ever in a video game, Players can choose to be a member of the original Sith Race, the red-skinned descendants of such notorious Sith Lords as Naga Sadow and Marka Ragnos. The rage of these fallen ancestors of the Sith Pureblood lives on in the Sith Warriors who dominate the battlefield with their intimidating presence and aggressive tactics.



A near-human species with unrivaled strength in the Force, Miraluka can become powerful Jedi Knights. Hailing from a homeworld with no visible light waves, the Miraluka evolved to see their surroundings entirely through the Force. To cover their vestigial eye sockets, they wear veils and blindfolds that range from colorful to austere. Miraluka Jedi Knights charge into battle with the Force guiding the graceful attacks of their Lightsabers to always hit home.



As one of the most wise and mystical species in the galaxy, the green-skinned Mirialans can become powerful Jedi Consulars. Mirialans are known for their symbolic facial tattoos and natural agility. They are also respected for their patience and insight. Mirialan Jedi Consulars lead Republic Forces into battle with assurance and harness powerful Force energies to defeat their enemies.



Among the slaves serving the Sith Empire, there are many aliens with Force potential, but few species have the grit to join the ranks of the Sith. A proud species from an inhospitable world, Zabraks are among the few with the determination and ferocity to become Sith Inquisitors. Sporting horns and facial tattoos, these fierce aliens are self-reliant and aggressive. Zabrak Sith Inquisitors intimidate both their enemies and their colleagues with their fighting prowess and ruthless command of the Force.

As excited for these playable species as we hope you are, the list is not yet complete. We look forward to announcing further options in the coming months. We will also have additional details on the species above, so check the Inhabitants section regularly to make sure you get the latest information available.
3 yorum | Yorum Yaz

xx Swtor'da Ses
26 Temmuz 2010, 21:41:38 Gönderen: Manodin
"Sound is 50 percent of the moviegoing experience, and I've always believed audiences are moved and excited by what they hear in my movies at least as much as by what they see.” – George Lucas

When you consider the legacy of Star Wars™, what you hear has indeed moved and excited its fans: the orchestral score, the Cantina music, Chewie’s roar, and the pew-pew of a blaster rifle instantly take us to a galaxy far, far away. Developing sound for Star Wars™: The Old Republic™ requires that we bring together the talents of dialogue writers, cinematic designers, voice-over actors, musicians, engineers, and production teams at both LucasArts and BioWare. It’s our job to create an audio experience that enhances the emotional experience of the game and reaches the quality level expected of the Star Wars franchise. As fans and as game makers, we’re excited and privileged to breathe life into every planet, every weapon, and every creature that beeps, squawks, or just plain talks…and it’s not as easy as it, er, sounds.
Voice

Audio in The Old Republic, just as with the rest of the game, begins with the storytelling. As you all know by now, for the first time ever in an MMO, every quest and character will come to life fully voiced. This is a Star Wars saga that gives new meaning to the word ‘epic’: eight unique class storylines, thousands of hours of gameplay, and hundreds of thousands of dialogue lines. It is likely the largest voiceover project in entertainment history. BioWare’s Senior Director of Development Operations, Shauna Perry, remarked last year that it takes an army of people to pull this effort together, and we’ve only grown since then.

As you would imagine, all dialogue in the game begins with the writing team. They brainstorm storylines, characters, and quests, and then they hammer out the script. But that’s only the beginning. Every outline and every line of dialogue is reviewed and revised many times. Each piece has to deliver in terms of character, cinematics, storytelling, and Star Wars tone. It’s a long and thorough process, but that’s how we get to the quality level that LucasArts and BioWare are known for.



Then, after we’ve got all the dialogue nailed down, we’ve got to cast the actors, book the studios, and direct the voiceover recording. Fortunately, we benefit from some incredible experience on this, including Darragh O’Farrell, LucasArts’ Director of Audio and the voice director responsible for the both of the ‘Knights of the Old Republic’ (KOTOR) games. We also benefit greatly from LucasArts Voice Director Will Beckman—who has to date helmed over six hundred voice sessions on this project alone. They’ll tell you—this is an incredibly delicate process. These aren’t just lines of dialogue but vibrant characters that will become your friends, your enemies, and even your own alter ego as you live out your adventures. To cast the characters, we’ve scoured film, television, theater, and beyond to make these characters feel as unique and interesting as they deserve to be. We’ve also secured some of the best talent in the industry and fan favorites from previous BioWare and Star Wars titles. I’m excited every time I hear a clever companion character or assassin droid come to life for the first time. Once written, cast, recorded, edited, mastered, creatively processed (think about the electronic voice of C-3PO or Darth Vader), vetted for quality, implemented, and breathed to life by the animators, these characters will pass over a dozen desks, multiple state and country lines, and diligent play-testing. And that’s just in English…
Aliens

All this dialogue is dizzying, but some of the most memorable characters in Star Wars are known for more… unorthodox… speaking patterns. Part of the fun of a fully voiced Star Wars game is bringing life to the countless aliens that inhabit the galaxy: the Mos Eisley Cantina wouldn’t have been very fun if everyone had been from the Royal Shakespeare Company. Some of these species “speak” for themselves—we have a fair idea what Jawas sounds like, though it takes a skilled designer to craft conversational Wookiee roars—while others we’ve hardly heard. How do you negotiate in Ithorian? How about Drallish, Pak-Pak, or through the gas-bladder wheeze of a Gand? I’ve had the chance to help Will Beckman write out and conceptualize entire languages—coolest job ever—and for less-spoken languages, we’ve had talented improvisational actors “feel out” the bovine stylings of the Gran. With tens of thousands of lines of alien dialogue and over fifty different species pouring into the game, we’ve paid special attention to varying and hand-placing these exotic encounters and we’re confident this will be an experience that fans of Cantina flavor will appreciate.



Music

Speaking of the Cantina, as memorable as its customers are, there’s also the entertainment. There are few original songs in movie history as memorable as John Williams’ “Cantina Band” and we’re happy to say there is original Cantina music in The Old Republic. Star Wars veteran Peter McConnell, from Bay Area Sound, has worked crafted songs that will sound familiar to fans of the original trilogy while playing with the idea that we’ve got three thousand years before A New Hope and the Modal Nodes. My particular favorites are vocalized cabaret songs that you might hear in dim Imperial bars on worlds like Dromund Kaas: imagine an off-duty Imperial officer kicking up his feet with a Corellian Brandy, watching his troops whoop it up to a Twi’lek Dietrich, one wary eye on the Mandalorian sitting in the back. That’s the iconic atmosphere we want to create.

No Star Wars game would be complete without orchestral music, of course, and LucasArts Music Supervisor Jesse Harlin has pulled together an impressive score, the largest we’ve ever done. He, Mark Griskey, and our team of composers have written five hours of new fully orchestrated score for the game. Recorded with a full 80-piece symphony orchestra at Skywalker Ranch, all of the music in the game combined is enough content to fill an entire new trilogy of Star Wars films. Observant fans will note that some of our recent materials—like the “Hope” cinematic trailer—benefit from the inclusion of some of these new pieces and we’re so far thrilled with the results. It’s not all about quantity, though. Guided by BioWare’s Director of Audio, Todd Davies, one of the coolest things we’ve developed for the game is a music system that ensures every scene is dramatically—but tastefully—scored. Our audio designers work together to decide when a moment needs musical emphasis or even simply a beat of silence to let a scene breathe. We’ve also been careful on both sides to ensure that each class has their own distinct themes to accompany their stories—you won’t hear Han and Leia’s theme in an Old Republic class story, but you will hear a new Bounty Hunter theme that brings your adventures its own flair and subtly introduce your presence to group mates.



Sound

Understanding that combat is really the bread and butter of any MMO, we’ve been focusing on bringing choreographed, action-packed Star Wars combat to The Old Republic. All eight of our character classes allow players to fill the boots of a different Star Wars archetype and, as such, there are hundreds of weapons in the game ranging from lightsabers to blaster rifles to cannons, even flamethrowers. As rewards and character progression are tied so closely to the gear that you’re picking up, it’s vital that an early-level weapon sound substantially different from a punchier later-level version of the same. The sheer volume of different items and the player demand for weapons that will stand out from the pack has also given us the creative freedom to augment our traditional “pew pew” blaster rifles with more outside-the box variants that will surprise players and intimidate their foes. Lightsabers in particular are a great chance for exploration with every flavor of traditional “vwooooms” combining with truly unique and bass-heavy sabers that will give a terrifying Sith Warrior a rush of power. We’re taking traditional sound effects and then tweaking them in dozens of different ways, pulling the most out of the source material provided by KOTOR veteran Julian Kwasneski and taking the sound variety to a new level. As these weapons combine with sizzling Force powers like Force Lightning and crunching specials like Stock Strike, the resulting sound combinations are as dynamic and varied as any weapon system I’ve heard in an MMO.



To that end, the worlds you’ll be exploring are wild and dangerous places, filled with creatures both fierce and friendly. Every creature type is being individually scored to ensure that you’re not hearing the same Tuk’ata snarl over and over again. You’ll hear gundarks come to life, feel yourself tense as a nexu catches your scent, and wince as an acklay lays into you with a vicious critical hit. It’s important that we be smart about not only what player does hear, but also what the player doesn’t: you’ll hear lightning in the distant skies of Dromund Kaas and the squish of swamp beneath your feet, but the audio will never drown out ambience or tension.
Conclusion

Whether you’re smuggling for a vile Hutt, addressing your Jedi or Sith Masters, plotting your next bounty over a drink in a Cantina, or dodging the jaws of a snarling rancor, the teams at BioWare and LucasArts have worked to bring you a world that feels and sounds like Star Wars. The Old Republic will be exciting and immersive, filled with places you’ll be thrilled to explore for the first time…and excited to return to again and again.

Orion Kellogg
Audio Producer, LucasArts

http://www.youtube.com/watch?v=6OFD-mYylJo (Dışarıdan Yerleştirilmeleri Kaldır)
0 yorum | Yorum Yaz

xx Music of The Old Republic
17 Temmuz 2010, 12:32:41 Gönderen: ulubatli
http://www.swtor.com/media/trailers/music-old-republic

Bu videoyu mutlaka izleyin. ANlaşılan oyun baya bir tamamlanmış.

Oyun hakkında bir çok bilgiyi de verebiliyor. Her ne kadar oyundaki muzik ler hak. bir video da olsa...

0 yorum | Yorum Yaz

xx Game Critics Awards - Best of E3 2010
08 Temmuz 2010, 08:08:06 Gönderen: ulubatli
The 31 voting publications for the Game Critics Awards: Best of E3 are proud to announce the following winners for 2010:


Tam liste;

http://www.gamecriticsawards.com/winners.html

4 yorum | Yorum Yaz

xx Swtor Hakkında Şu Ana Kadar Bildiklerimiz !
26 Haziran 2010, 02:25:43 Gönderen: Karag8z
Çıkış Tarihi: Mart 2011 olarak açıklandı.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=109426

Beta Test için Sign up lar başladı:
http://www.swtor.com/news/news-article/20090929_001


GEZEGENLER


Tython

* Jedi Knight için başlangıç gezegeni.
* Jedi Consular için başlangıç gezegeni.
* Ormanlar ve eski harabeler ile dolu bir gezegen olacak

Ord Mantell

* Smuggler için başlangıç gezegeni.
* Trooper için başlangıç gezegeni.
* İç Savaş içinde bir gezegen.
* Genel olarak adalar ve tuzlu su denizleri ile kaplanmış.


Coruscant


* Cumhuriyet'in Başkenti.
* Coruscant farklı kademelere ayrılıyor; Senato, Works, Çete bölgeleri. - Yapımcı Açıklaması (Coruscant)
* Coruscant'da kilometreler boyunca keşfedilecek çok şey var. - Yapımcı Açıklaması (Coruscant)
* Spaceport ve Galaktik Senato gibi sosyal alanlar olacak. - Yapımcı Açıklaması (Coruscant)

Korriban


* Sith Warrior için başlangıç gezegeni.
* Sith Inquisitor için başlangıç gezegeni.
* Genellikle kayalıklı kızıl bir çöl gezegeni.
* Sith'in asıl yurdu.

Hutta

* Bounty Hunter için başlangıç gezegeni.
* Imperial Agent için başlangıç gezegeni.
* Bataklıklar ve endüstriyel çorak alanlarla kaplı.

Balmorra

* Cumhuriyet güçleri bu gezendeki yerel direnişi destekliyor.
* Gezegen Sith kontrolü altında.

Alderaan

* Alderaan karla kaplı tepeleri ve alabildiğine yeşil ovaları ile çok farklı yüzey şekillerini barındırıyor.
* Gezegenin bazı asil evleri, taht üzerinde hak iddaa edebilmek için kanlı bir iç savaşın içerisindeler.

Tatooine

* Eski Czerka Corp. şirketinin maden gezegeni. Çoğunluğu çölden oluşuyor. Gezegende İmparatorluk varlığı bilinmekte.
* Gezegenin yüzeyi kum denizleri ve kayalıklarla kaplı.

Dromund Kaas

* Sith İmparatorluğu'nun başkenti.
* İmparator ve Dark Council'in yuvası.
* Güç'ün Karanlık tarafı tarafından ele geçirilmiş bir gezegen.

Taris

* Salgın hastalıklar ile dolu bataklıkları ile bir felaket sonrası gezegeni.
* Coruscant'dakine benzer dikey çevresel alanların olacağı söyleniyor yani gezegenin keşfedilecek birden fazla katı olacak. - Dev Dispatch Video (Taris)

Voss


* Altın ormanlarla kaplı Voss, hem barışcıl ve mistik Voss ırkına, hemde muazzam teknolojik yatkınlığa sahip Gormak ırkına ev sahipliği yapmakta.
* Kabus Toprakları (Nightmare Lands) ve Yasak Uzay (Forbidden Space), Voss içerisindeki ya da çevresindeki bölgelerin isimleri.

Hoth

* Donmuş ve ıssız bir çorak gezegen.
* Büyük Savaş (Great War) adlı büyük bir muharebenin enkazları bütün gezegene yayılmış durumda.


ayrıca;

* Oyunda 12 gezegen olması bekleniyor. - Gamespot TOR 2008
* Sözü geçen ve eklenmesi beklenen diğer gezegenler: Utapau, Agamar, Dathomir, and Manaan - Gamespot TOR 2008

KARAKTER & CLASSLAR

Jedi Knight

* Mace Windu ve Anakin Skywalker tabanlı olarak genellikle lightsaber üzerine giden class destek için de Force kullanacak.
* Özellikler: Force Push, Saber Throw, Impale ve Blaster Deflection - Holonet
* Jedi Knight 'Force Valor" benzeri bir buffa sahip olacak. - Gamespot "Jedi Knight"
* Jedi Knight, Sith Warrior'daki gibi özel hareketleri gerçekleştirmek için force puanları kullanacak. - PCGamer Jan 2010
* Düşmana saplayarak yapılan bitirici vuruşun adı Master Strike - PCGamer Jan 2010
* Alıntı: Jedi Knight dövüşte birden fazla rolü doldurabilecek. Bire bir dövüşte, Jedi Knight'ın melee gücü rakipsiz olacak. - Gamespot "Jedi Knight"
* Hızlı melee dövüşleri seven oyunların karakteri olacak. - Gamespot "Jedi Knight"
* Alıntı: Temelde, Jedi Knight en hızlı şekilde dövüşe girerek savaşa hakim olup müttefiklerini korumaya odaklanacak. - Gamespot "Jedi Knight"
* Jedi'ların çift taratlı lightsaberı da kullanabilecekleri biliniyor. - Holonet (Outfitting)
* Jedi Knight, Tython'da oyuna başlayacak. - Making of Tython Dev. Video.

Jedi Consular


* Alıntı: Bize gösterilenlere göre bu class, basit bir caster sınıfı olmaktan çok ötede olacak. Bir kısmı melee, bir kısmı CC ve healer olarak birden çok oyun sitiline hitap edebilecek. - Darth Hater Extravaganza
* Alıntı: "Jedi Consular daha çok telekinesi üzerine ustalaşacak" - Gamespot Dec 3rd
* Bilinen yetenekler: Mind Maze, Force Pull, Force Slam, Benevolence, Meditation, Clear casting & Force Repulse - Darth Hater Extravaganza
* Melee olarak oynandığı zaman, en ön saflarda değil support melee olacak davranacak. - PCGames Translation
* Consular çift uçlu lightsaber kullanabilecek. - Holonet
* Consular, bir Ranged DPS/CC/Healer classı - PCGames Translation
* Benevolence savaş sırasında ya da sonrasında tek kişiye atılabilen bir heal büyüsü. - Darth Hater Extravaganza
* Jedi Consular'ın hikayesi epey gizemli olacak, zeka ve bilgelikle doğruluğun bulunmasına dayanacak. - Dev Blog *yeni*
* Alıntı: Obi-Wan Kenobi'nin yolculuğunun özünü yakalamaya çalıştık: Görülmemiş yetenek ve öngörüyle yola çıkan ve bu özelliklerini daha da geliştirebilen birinin hikayesi. - Dev Blog *yeni*
* Alıntı: Jedi Consular'ın bazen orta yolu seçmesi gerekecek, belki en iyi seçim olmayacak ama -ne siyah ne beyaz- daha "gri" bir yol olacak. - Dev Blog *yeni*


Smuggler - Alt Sınıflar: Gunslinger / Scoundrel

* Pax'daki canlı demoda görülen yetenekler: Groin kick, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover shot ve Barrage - GamesSpot Pax Day1
* Smuggler'ın alt classları Gunslinger ve Scoundrel olacak. - Darth Hater Extravaganza
* Scoundrel: Kısa menzilli, Stealth temelli DPS ve Medic (force yerine heal veren özel teknolojiler kullanacak) - Darth Hater Extravaganza
* Gunslinger: Uzun menzilli, çift silah kullanabiliyor. ve kandırma yetenkeri var. - Darth Hater Extravaganza
* Korunma sisteminde, Smuggler PC ekranından seçilebilen noktalar arasında geçiş yaparak siper alabiliyor. - VO Video
* Smuggler koşarken ateş edebilen tek class. - Multiple Reviews
* Siper aldığı zamanlar defansif bonus kazanıyor, bu durum saldıran mobun kafasında çıkan sembollerle anlaşılıyor. - Developer Walkthrough

Trooper

* Trooper ağır silah uzmanı olduğu kadar ağır zırhları ile de dikkat çekiyor. Büyük silahlar en büyük dostu. - Official Site
* Pax'daki canlı demoda görülen özellikler: Firebomb (Aoe) damage, Full Auto, Rockets, Shock Strike ve Sticky Grenades - GamesSpot Pax Day1
* Bir yapımcının soru&cevap bölümünde bahsettiğine göre Trooper Ranged Tank Sınıfı olarak düşünülmüş. - Darth Hater Q&A PAX Day3

Sith Warrior Alt Sınıflar: Juggernaut / Marauder

* Sith Warrior bulunduğu gruplara buff vermeyecek. - GamesSpot (GamesCom)
* Sith Warrior'ın başlangıç gezegeni Korriban. - GamesSpot (GamesCom)
* Sith Warrior, DPS ya da gelen damageleri karşılamaya yönelik (Tank) spec edilebiliyor. - GamesSpot (GamesCom)
* 'Channelled Hatred' özelliği out of Combat kişisel heal olarak düşünülmüş. - EuroGamer HO (GamesCom)
* Pax'daki canlı demodan görülen özellikler: Force Leap, Slash, PowerSlash, Impale, Smash ve Force Choke - GamesSpot Pax Day1

Sith Inquisitor

* Çift taraflı ya da çift elli lightsaber kullanabilecekler. - Holonet
* Alıntı: Sith Inquisitor’un elektriksel saldırılar üzerindeki hakimiyeti diğer force classları arasında rakipsiz. - Darth Hater Extravaganza
* Alıntı: "Hafif armorlu, akrobatik, ve genelde elektrik bazlı özellikler ve telekinesi kullanacak" - Gamespot Dec 3rd
* Önemli yetenekleri: Vicious Saber, Electrocute, Backlash, Overload, Wirlwind ve Discharge - Designing the Darkside
* Diğer yetenekleri: Lightning Drain, Dark Gift ve Dark Meditation - Darth Hater Extravaganza
* Dark Gift özelliğini kullanan Inquisitor heal atabilecek. - Darth Hater Extravaganza
* Inquisitor melee olarak savaşın ön saflarında değil, support melee olarak rol alacak. - PCGames Translation


Bounty Hunter

* Bounty Hunter'ların ana hikaye temelli questlerinin adı 'The Great Hunt' (Büyük Av) - SifiWire
* Teknoloji, Bounty Hunter'ların ana silahı olacak, avını yakalamak için en son teknoloji alet edavat ve silahları kullanacaklar. - Official Site
* Bounty Hunter, 'Electro Dart' özelliği ile rakiplerini sersemletebilecek. - VO Video
* Pax'daki canlı demoda görülen diğer özellikler: 'Death from above', Flamethrower, Grenade ve Rockets - GamesSpot Pax Day1

Imperial Agent


* Imperial Agent, İmparatorluk'un hedeflerini gerçekleştirmek için perde arkasında çalışan ajanlar olacak. - Darth Hater IA
* Özellikler: Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target ve Explosive Probe Droid - Jake Neri Interview DH
* Hava saldırısı çağırabileceğiniz(!) bir özelliği var. - Jake Neri Interview DH
* Agentlar siper alma özelliğini kullanabildikleri gibi, aynı zamanda stealth özellikleri de var. - Jake Neri Interview DH
* 'Shiv' kısa menzilli bir Vibroblade (teknoloji le desteklenmiş ve lightsaber imitasyonu diyebileceğimiz yüksek damageli bir kılıç türü) saldırısı. - Darth Hater IA Walkthrough
* IA bütün silahları ateşleyeceğiniz bir sınıf olmaktansa daha çok taktiksel oynanışa sahip. - Darth Hater IA Walkthrough

GENEL CLASS BİLGİLERİ


* Oyunda şu anda bilinen statlar - Cunning, Presence, Willpower, Strength, Agility, Accuracy, Absorb percentage ve Armor Rating - Darth Hater Extravaganza
* Her class kendine ait 20den fazla armor setine sahip olabilecek. - Designing the Darkside
* Yapımcı videolarından gördüğümüz kadarıyla bazı özellikleri kullanmak için belli bir silah gerekebilecek (örn. Wow'daki backstab için dagger gerekmesi) - Designing the Darkside
* Oyuncular, karakterlerinin yüzlerine döve yapabilecekler. - Designing the Darkside
* Class dizaynları, ilerlemek içi mutlaka gerekli classların olmaması üzerine yapılıyor. - Gamespot 11th Dec
* Alıntı: "oyun ve karakter tasarımları tamamen, oyuncunun oynadıkları oyundan en üst seviye zevk alması üzerine gerçekleşiyor." - Gamespot 11th Dec
* Klasik tank, healer, dps formatına odaklanmak yerine, Bioware oyundaki her classın eğlencenin içinde olabilmesi için bir sistem yaratıyor. - Gamespot 11th Dec
* Yürümek, koşmak ve sprinte kalmak oyundaki temel hareket biçimleri. - Darth Hater Extravaganza
* Level 20ye geldiğiniz zaman karakteriniz için alt class seçimi açılıyor. - Videogamer.com Dec 3rd
* Oyunda öldüğünüz zaman 'Med Center'da dirilme seçeneği mevcut. - Coruscant and Trooper HD Video (TheNoNews.com)
* Jedi ve Sith cüppeleri oyunda sabit durmak yerine dalgalanacak. - New Planet Reveal (Pax)
* Karakterler yaratma ekranı sayesinde tamamen eşsiz olabilecekler. - Darth Hater Q&A PAX
* Bütün classlar, combat dışı bir heal özelliğine sahip olabilecekler (wowdaki bandaj gibi birşey ya da medpack(heal pot) olabilir. - G4 (GamesCom)
* Permadeath (karakterin öldüğü zaman silinmesi) kesinlikle olmayacak. - Yapımcı Damion Schubert
* Karakterler zıplayabilecek- StarwarsMMO
* Healing: Bazı classlar heal yapabilecek ama heal oyun içinde vazgeçilmez bir konumda olmayacak. - IGN Q & A
* Karakteriniz konuşurken, yüz ifadeleri ve vücudu buna göre tepki verecek. - StarWarsMMO Demo
* Sith tarafı farklı renkte ve biçimde lightsaberlar kullanabilecel (illa ki kırmızıya talim değilsiniz) - VO Video
* Oyunda hem bir gezegen/galaksi hikayesi, hemde her oyuncunun kendi hikayesi olacak. - Darth Hater Q&A PAX
* Kişisel questlerin en üst seviyede illa ki bir sonu olacak, ancak yamalar ile devamları gelebilecek. - MMOGamer
* Alıntı: SW:TOR'daki her class bir noktadan yola çıktıktan sonra kendi yolunu çizebilecek, oyun karakteri belli seçimler için zorlamayacak. - PCGames Translation
* Her class, kendi içinde seçim yapabilceğiniz 2 alt classa sahip olacak. - PCGames Translation

OYUNUN ÇIKIŞI HAKKINDA

* Alıntı: Electronic Arts, Star Wars: The Old Republic'in 2011'in Mart ayından önce marketlerde olmayacağını açıkladı. - Toms Hardware *yeni*
* Alıntı: "Oyunu çıkardığımız zaman üst kalitede ve oldukça cilalanmış olacak - Bu her MMO'nun anahtarıdır ve bunu gerçekleştiremeyen oyunlar yüzünden bu kadar çok MMO'nun çıktığını ve kısa zamanda kapandığını görüyorsunuz. - Digital Spy (James Ohlen)
* Alıntı: Biz oyunu çıkardığımız zaman, insanların yapacak şey bulamadıkları bir sistem ya da content eksikliği yaşamalarını istemiyoruz. - Digital Spy (James Ohlen)

GENEL ÖZELLİKLER

* Bioware insanların geniş hikaye yapısına bakarak oyunu tek kişilik merkezli görmelerini anlıyor ancak oyun bunların yanı sıra günümüz MMOlarının bütün özelliklerine sahip olacak.- Massively Pax
* KOTOR 1/2 ve filmlerdekinin yanı sıra bir ççok yeni müzik oyun içinde yerini alacak. - Darth Hater the Audio of TOR
* Oyunun içinde /dance /hello gibi macrolar da olacak. - DH Pax Dissection
* Üyelik ve ödeme detayları çeşitli olacak. - Darrell Rodriguez Interview
* Yapımcıların söylediğine göre AVrupa'da yaşayıp Amerikan serverlarında oynamak ya da tersi mümkün olacak. - SWTOR-Station (Sean)
* Çevresel faktörlerin kişisel olması için Phase değiştirme oldukça yaygın olacak. - Darth Hater Q&A PAX
* Yapımcıların anlattıklarına göre şimdilik oyunda 40 level olacak. - G4 GamesCom (DE)
* Sadece PC oyuncuları için çıkacak. Konsollar ve MAC sistemler şimdilik düşünülmüyor. - IGN Q & A
* Oyun, üst aşamalara kadar başkasından yardım almadan tek başına oynanabilecek. - StarWarsMMO Demo
* Karakter başına tekrara gitmeden 200+ saat oyun içeriği düşünülüyor. - Gamespot 2 Vid.
* TOR , İngilizce, Almanca ve Fransızca olarak çıkacak. - Eurogamer (GamesCom)
* Karakter isimlerinde sayıların yanı sıra orjinal Star Wars karakterlerinin isimleri de kullanılmayacak. - StarWarsMMO Demo
* Öncelikli hedeflerin başında Grind mantığını ortadan kaldırmak geliyor. - multiple reviews.
* Oyun eski yada yeni bir çok makinada sorunsuz çalışması için tasarlandı. - StarWarsMMO

Oynanabilir Irklar


* Oynanabilir ırkların hangileri olacağıyla ilgili detaylar daha açıklanmasa da Human dışında farklı ırkların olacağı biliniyor.
* Alıntı: "Oyuncular insan olmayan bir çok ırkla da oynayabilecek." - Darth Hater the Audio of TOR
* Açıklanan ilk 2 ırk: Human ve Rattataki

Companionlar (Pet)

* Companionlar "Summon Companion" komutu ile summon ya da dismiss edilecekler. - Darth Hater Extravaganza
* Companionlar Tank, DPS ya da healer olabilecek - Darth Hater Extravaganza
* Force classlarından birini oynuyorsanız companionunuzu Apprentice olarak alabileceksiniz. - Darth Hater Extravaganza
* Alıntı: BioWare companion sistemini, diğer MMO'larda görülen "LFM Healer/Tank" sıkıntısını çözmek için kullanacağını açıkladı. - Darth Hater Extravaganza
* Hem karakterler, hemde companionlar üst seviyede kişiselleştirilebilecek. - Darth Hater Q&A PAX
* Aynı anda sadece 1 companiona izin verilecek. - Multiple reviews
* Sizinle beraber level alabilecekler. - PCGames Translation
* Companionunuzun yetenek ve özelliklerini dağıtamayacaksınız. - PCGames Translation
* İsterseniz companionunuzu manipüle edip örneğin Dark Side'a geçirebileceksiniz :twisted: - PCGames Translation
* Şu ana kadar açıklanan classlar için özel companionlar;
- Sith Inquisitor: Khem Val - Deshade - Tank
Xalek - Kaleesh - DPS
- Sith Warrior: Vette - Twi'lek - DPS/Support
- Jedi Knight: T7 - Droid - Support
- Jedi Consular: Qyzen Fess - Trandoshan - DPS


Faction ve Gruplar

* Şu anda Sith ve Republic olmak üzere iki faction açıklandı. - General Info
* Karakterlerin görünüşleri karanlık yada aydınlık tarafı seçmelerine göre değişiklik kazanacak. - Sean Interview GDC
* Oyunun ilk çıkışında factionlar arasında geçiş olmayacak ama ileriki yamalarda konulabilir. - Sean Interview GDC
* Oyun içinde ne kadar ışığa yada karanlığa yaklaşırsanız buna bağlı olarak bir takım yeni özellikler kullanabilecek yada mevcut bazı özelliklerinizi kaybedebileceksiniz. - GameSutra
* Grey Jedi gibi tarafsız, neutral karakterler yaratabileceksiniz. - Live Q & A session Comic Con.


Sesler & Diyaloglar

* Uzaylı dillerindeki konuşmalarda alt yazı olacak. - Developer Walkthrough
* Alıntı: İnsan olmayan karakterler dahil her karakter "Basic" adı verilen ortak bir dili bilecekler. - Darth Hater the Audio of TOR
* Mass Effect'deki gibi bir dialog sistemi olacak. - Multiple reviews + VO Video
* Quest dialogları yanınızda size yardımcı olarak gelen diğer classlara göre değişiklik kazanabilecek. - VO Video
* Bütün oyuncu karakterleri, companionlar ve npc ler tam olarak seslendirilecekler. - VO Video
* Bazı dialoglarda KOTOR'daki gibi "Persuade"(kandırma, ikna etme) bölümleri olacak. - VO Video
* Seslendirmeleri dinlemek yerine sadece texti okuma seçeneği olacak. - Darth Hater Q&A PAX Day3
* Seslendirme ya da texti otomatik geçme seçeneği de olacak. - Darth Hater Q&A PAX Day3
* Her class için bir erkek bir kadın sesi olacak. - Sean Dahlberg


Sosyal / Etkileşim

* Alıntı :"Oyunda keşif, savaş ve alabildiğine geniş bir evren olacak." - MMOGamer - Blaine Christine
* Alıntı: "Craft ve Toplama sisteminin yanı sıra özel kişisel ve guild etkinlikleri yapılabilecek." - MMOGamer - Blaine Christine
* Alıntı:" “Crafter, Toplayıcı ve Auction House'lardan hoşlanan farmerlığı seven oyuncular için de oyunda oldukça materyal olacak." - MMOGamer - Blaine Christine
* PvP serverlarının yanı sıra sadece PvE yapmak isteyenler içinde PvE serverları da olacak. - Darth Hater Q&A PAX
* Oyuncuların kendilerine ait evlerinin olması hala düşünce aşamasında. - Massively Pax
* Oyuncuların yönlendirecekleri bir ekonomini yaratılması düşünülüyor.


Çevresel Faktörler

* Bulunduğunuz levela göre girebileceğiniz özel haritalar olacak, Mini-Map ve genel oyun haritanız buna göre sürekli değişecek. - Darth Hater Extravaganza
* WoW'daki Hearthstone gibi "Call Shuttle" özelliği ile otomatik olarak seçtiğiniz bir noktaya ışınlanabileceksiniz. - Darth Hater Extravaganza
* Çizgisel olmayan bir şekilde istediğiniz bölgeye gidebilecek, keşif yapabileceksiniz. - Darth Hater Q&A PAX
* Questler NPC'lerin üzerindeki farklı renk ve şekildeki semboller ile görülebilecek. Şu ana kadar gösterilen altın rengi ve mavi semboller ana ve yan questleri tanımlamak için kullanılıyor. - Developer Walkthrough
* Çevreniz, karakterinizin durumana tepki verebiliyor, mesela üst seviyeli tanınmış bir karaktere sahipseniz, geçerken şehir korumaları sizi selamlayabiliyorlar. - SWTOR-Station (GamesCom)
* PvP, PvE ve RP gibi bir çok sunucu seçeneği bulunmakta. - StarWarsMMO
* Gezegenler değişik boyutlard ama her biri oldukça geniş olarak dizayn ediliyor. Gezegenlerin içindede farklı bölgeler bizi bekliyor. - IGN Q & A
* Quest veren NPCler kafalarının üzerideki sembollerden anlaşılabiliyor. - VO Video (4mins 56sec)
* Uzay deneyiminin oyun içinde olacağı açıklandı ve hala titizlikle üzerinde çalışılıyor. - Machinima
* Yerel instance sistemi uygulanacak, Yani questi teslim aldığınız zaman ve ya teslim ederken NPC ile özel bir dialoga gireceksiniz, başka oyuncular tarafından rahatsız edilmeyeceksiniz. (See 4mins 58 Sec)

Kullanıcı Arayüzü


* Basit 12 tuşlu arayüz olacak, içinde radar(mmini map), XP bar ve Target bölümü olacak. - VO Video
* Son yayınlanan yapımcı günlüklerinde standart 12li barın üstünde eklenebilecek ekstra barlarında olduğu açıklandı. - Designing the Darkside
* Oyuncunun ve parti üyelerinin resimleri 3 boyutlu olacak. - VO Video
* Bufflar ve açık olan benzer özellikler oyuncunun HP barının üzerinde görülecek. - VO Video
* Quest Tracker ve Chat ekranı düzenlenebilecek. - VO Video
* Oyuncuların kendi yarattıkları Add-on ve UI ler desteklenecek. - Goha (GamesCom)
* Inventory: Chest, Pants, Bracers, Boots, Hands, Left & Right Melee, Left & Right Ranged - Developers Walkthrough
* Inventory: Rings, Trinkets vb. açıklandı. - Developers Walkthrough
* Temel karakter özellikleri inventoryde görülebilecek( bir nevi karakter ekranı + çanta aynı yerde): Accuracy, Armour & Damage - Developers Walkthrough
* Inventoryde 2 adet 24lük çanta için yer gözüküyor. - Developers Walkthrough
* Quest Helper Sistemi oyunun kendi içinde olacak. - Darth Hater Extravaganza
* Inventoryde hem ranged hem melee için yerler gözüküyor bu durumda kombat içinde tek tuşla silah değişimi olabilir. - Developer Walkthrough

Combat


* NPClerin yapay zekası içinde bulunduğu durumdan ve çevresindeki değişimlerden üst seviyede haberdar olacak. Dövüş sırasında çevresiki nesnelere ve konumuna göre siper alabilecek ya da kendisine zarar verebilecek diğer NPC'lerden uzağa kaçacak. - Developer Walkthrough
* Tek ya da çift lightsaber kullanmanıza göre yeni özellikler açılacak ya da bazılarını kullanamayacaksınız. - GamesSpot (GamesCom)
* Auto Attack kesinlikle olmayacak. - Mentioned in Multiple Reviews
* Combat sistemi PvP temel alınarak hazırlanacak. - IGN Q & A
* TOR'da diğer MMO'lara nazaran daha çok aksiyona dayalı bir combat sistemi olacak. - IGN Q & A
* Her class, meleenin yanı sıra ranged içinde yeteneklere sahip olacak. - MMORPG Comic Con
* Dövüşler senkronize olacak, yani lightsaberla karşınızdakine hamle yapınca kılıçlar gerçekten havada çarpışacak, yüzeysel combat grafikleri olmayacak. - GamesRadar
* Bir NPCye saldırdığınızda siz yakınına gelince o da ranged silahını bırakıp melee silahını çekecek. - StarWarsMMO Demo + VO Video
* Combat çok akıcı gözükecek, haraketler birbirini tamamlayacak. - StarWarsMMO Demo
* Cooldownlar genel olarak kısa olacak ve özellikler hızlı bir şekilde aktif olacak. - EuroGamer
* TOR klasik MMO combatından ziyade bir Star Wars dövüşü havasını verecek. (2.43 on vid)- Gamespot 17th June
* Oyuncular karakterlerine göre 1 ila 4 NPC ile aynı anda savaşabilecek. - Destructoid + StarWarsMMO + VO Video
* Çift lightsaber kullanılabilecek. - Mentioned in Multiple Reviews + VO Video
* Sith farklı renkte lightsaberlar kullanabilecek. - VO Video
* Özelliklerde kısa cooldownlar ve channelingler olacak. - VO Video
* Sithler savaştıkça özel hareketlerini gerçekleştirmek için puan alacaklar. (Sith Health Barını altındaki sarı işaretler) - VO Video
* Sith gelen lazerleri otomatik olarak savuşturabilecek. - StarWarsMMO Demo

PVP

* PvP oyunda büyük bir yer alacak. - Multiple Interviews
* Oyun sizi PvP yapmaya zorlamayacak ancak bunu seçtiğiniz zaman da geniş bir içerik sizi bekleyecek. - IGN Q & A
* Yapımcı Richard Vogal'ın açıklamasına göre oyunda Battlegroundlar da olacak. - Games Reactor
* Loot setlerinin yanı sıra oyunda bir çok PvP seti de olacak. - Gamespot Smuggler


Raidler

* Detaylar tam olarak açıklanmasa da oyunda Raidler önemli bir yer tutacak. - Multiple Reviews
* End Game Content tekrar karakter kasmak istemeyenler için oldukça doyurucu ve sürekli gelişen bir yapıda olacak. - MMOGamer

Loot ve Dönüm Noktaları

* Oyunda tekrar eden içerik(Dungeon&Raid) ve özel eventler yer alacak. - Darth Hater Q&A PAX
* TOR'daki eşyalar diğer MMOlardaki gibi stat temelli olacak, yani lightsaberınızın da kendine has statları olacak. - Developer Walkthrough
* Loot, classlara göre olduğu kadar Dark Side ve Light Side'a göre de farklılık gösterebilecek. - Multiple Interviews
* Loot diğer MMOlardaki standart loot sistemi ile olacak. - StarWarsMMO
* Bazı dönüm noktalarındaki seçimler, bulunduğunuz instanceda farklılıklar yaratacak. Örneğin, belli bir NPCyi öldürürseniz bir durm, öldürmezseniz başka bir durum ortaya çıkabilecek. - Mentioned in Multiple Reviews
* Bazı kişisel instancelarda questinizi yaparken arkadaşlarınızı yardıma çağırabilecek ve kaldığınız yerden devam edebileceksiniz. - GamesRadar
* Oyun içinde hem lootlarda, hemde bazı eventlerin önceliğini belirtmek için Roll sistemi uygulanacak. - VO Video
12 yorum | Yorum Yaz
SWTOR haberler, yeniler, oyunlar, eğlence, tartışma, ırklar, saber, ligthsaber, ışın kılıcı, muhabbet, online, oyun, mmo, mmorpg, video, kayıt, bedava