Oncellikle merhaba;
Ben 15 gun once 50 oldum ve Hardmode ops vs vs tanklamaya basladım ve biraz sonra sızede yardımcı olabılecegını dusundugum taktıkleri paylasacagım;
Su anda en aktif olarak gozuken Talent agaci:http://www.torhead.com/skill-calc#101cMGcurrkzRZhGM.1 son tierde Sweeping Fury'e de verilebilir ama ben sahsen pek rage problemi yasamiyorum.
Öncellikle su anda Juggernaut'un birden fazla ranged mob tanklaması gereginden fazla zor Threatning Scream'ın (30 Saniye Cd eger talenta verilmisse) yetersizligi ve AOE olarak tek atak olan Smash'in gerekli threat'ı yaratamaması vb bir suru sıkıntıdan kaynaklı 4-5 range target'ı tanklamakta cesitli sorunlar yasanıyor.. Oncelikle bu soruna karsı benım ve Orjinal forumdakı cogu oyuncunun ortak taktıgı Targetları bir bir marklayıp attaga - Charge-Smash-Sundering Assault ve Threathing Scream(ve adını hatırlamadıgım aoe Fear) skilleri kullanılarak baslandıgı zaman Maksimum duzeyde Targetlarde fps tutabılıyorsunuz. Relantation geldigi zaman Relantation Aggro sahibi iseniz moba kullanmanız gereken yegane skilldir cunku talenttan Damage Reduction Gelmekte.
Juggernaut'un en avantajlı oldugu durum ise Single Target tanking olarak adlandırılabılıcek Boss Tank'ı . Bunun sebebi ise Juggernaut'un yuksek Damager Reduction'u,Cd'lerinin damage azaltma ve Can artırma agırlıklı olması...
Single Target Tanklayacagınız zaman Saber Throw(Fazladan Aggro icin (istenıldıgı taktırde coklu moblarda da kullanılabılır ama skill delay yuzunden tankingi biraz zorlastırıyor)
Charge,Sundering assault ,Crushing Blow(Sundering ve Crushing'den gelen ARMOR REDUCTION su anda Juggernaut'un en onemli DEBUFF'ı uzun fightlarda bossların -%5.5 a kadar uzanan (Tabiki Party'nizde sizden baska Physical kullanan karakter varsa) canına mal oluyor ki buda az populasyonlu ve kotu gearlı oyuncuların HARDMODE larda yasayıp olmesini etkileyebilecek bir skill...
Heal'ın baskı altında kaldıgı durumlarda %25'lik damage'e ortak olan interceptin canı en dusuk olan target'a atılması olası bir wipe'ı engelleyebilir.
Guard'ın genelde healerda olması olagandır Fakat Eger aggro sorunu yasıyorsanız sızden sonra en fazla saldırılan oyuncuya Guard kullanmanızda cozum olabilir.
INVINCIBLE genelde kullanmak zorunda kalmayacagınız bir CD'dir ve her zaman bu cd'yi saklamakta fayda vardır misal 2 gun once Ops'ta boss ENRAGE'ledi ve bu skill benim tekte olmemı engelleyip 3 vurusta inememi sagladı(Heal'ında yardımıyla) ve partıde kalan bolumu tamamlayabıldı...(Saber Ward'da sagolsun)
Endure Pain 'de Juggernautta tapılması gereken bir Cd'dir ... Ozellikle multiple target tanklarında bu skilli kullanıp Charge atmakta fayda var...
Puf noktalar: Armor Reduction(5 stack) hep aktıf olarak kalması, Relantation'un aktif bir bicimde kullanılması, Threatning Scream'ın zıplar zıplamaz atılmaması (once takım sizin saldırdıgınıza odaklanması ıcın 3-4 saniye izin verin) belirli bir sureden sonra tamamen aggroyu toplamak icin kullanılması, Bossların On taraflarının asla ve asla Baska bir oyuncu yonunde bakmaması, Taunt'un Mekaniginin ve Guardla calısma prensibinin anlanması,Olunulencegının hıssedıldıgı anda Saberward,Invıncıble ve Endure pain'ın mantıklı bir bıcımde kullanılması(Misal Saberward'un ilk 2 saniyesinde kullanmanın pek bir mantıgı yok cunku ilk 2 saniye damage yemeyeceksınız)
Detaylar: Damage Reduction:Ne kadar yuksekse o kadar iyi en az %40 olması ısınızı kolaylastırır(baslangıc ıcın),Shield Chance 'ın %32'nın ustunde olması'da onemlidir. Su anda Theory Craft'ın pek kesın olmadıgını soylemekte fayda var ileriki aylarda tam anlamıyla bir mantıga oturtup sizinle paylasacagım
Umarım Isınıze Yararlar
Guc sizinle olsun